Sci-Fi Agent Game Showroom
Oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdiğim sistem vitrini — indirilebilir prototip
Bir ekiple geliştirdiğimiz aksiyon oyununun oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdim. Bu vitrin, kurduğum sistemleri tek bir mekânda gezilebilir hâle getiriyor: dövüş, yetenekler, hareket ve etkileşim olmak üzere dört bölüm. Her oda ilgili sistemi tanıtıyor ve oyuncunun doğrudan denemesine imkân veriyor.
Kombo sistemi, şarj edilen saldırı, yetenek seti, hareket mekanikleri ve etkileşimli lazer bulmacası bu vitrinde yer alan sistemlerden bazıları. Her biri tek başına değil, diğerleriyle birlikte tutarlı çalışacak biçimde kuruldu.
Amaç bir oyunu tanıtmak değil, sistemleri anlaşılır biçimde ortaya koymaktır. Bu nedenle her mekaniğin başında işlevini açıklayan bir tabela yer alıyor.
- Platform
- Windows
- Durum
- Prototip
- Üretken yapay zekâ
- Kullanılmadı